Kupte si slevu zdarma peníze zdarma PixWords® Scenes hack online legit Word žánru

February 18, 2020, 8:23 am

↓↓↓↓↓↓↓

what-cheats.best

▲▲▲▲▲▲▲

 

Podívejme se na naše krásné brýle! Je mi velkým potěšením mít tu čest psát příspěvek pro vítěze tohoto Rankdown! Předem se omlouvám za dlouhé čekání a jak to bylo asi 5 měsíců od posledního snížení. Mnoho z vás se může zajímat o to, jak Gozu nakonec vyhrál Rankdown? Jsem si jistý, že většina z vás pravděpodobně předpokládala, že to Kaede vyhrál a že to skončilo a jsem rád, že to není! Kaede NEVYHRAla Rankdown a NESMÍLA si zasloužit porazit zatracenou Monokuma v seznamu úrovní, ale žijeme v životě nevědomých a manipulativních lží a já jsem tady, abych rozšířil pravdu! Pravda, že náš boi Great Gozu je vítězem celé této soutěže! Nejprve si však musím uvědomit, proč si myslím, že si Gozu zasloužil, abych to vyhrál, že je důležité projít, jak se sem Gozu dostal. FISTY DID THIS WHERE, PŘIPOJENÍ TITULŮ SEKCE TAK JSEM DĚLAT TU, UMMMM BLAST OD PASTU 28. července 2018 byl vyhlášen příspěvek, který bude revoluci ponorky navždy na nadcházející roky! Sub byl většinou tichý a krotký z větší části, máme typické memartové fanart a shitty seznamy úrovní, ale už už nebyla žádná diskuze. Vlády diskusí o charakteru V3 byly hotové a dokončené a sub byl suchý z toho šťavnatého názorového projevu. Ale pak se něco stalo. Mod s legendární chutí, jako je Monosuke v S +, který šel jménem UrsineKing, šel a oznámil otevření Rankdown! Soutěž, v níž by bylo postaveno 10 žebříčků se 100 (nebo teď 101) postavami ze seriálu, o nichž se domnívají, že jsou nejlepší ze všech! Z celé akce bylo mnoho nezapomenutelných a samostatných zápisů! Například u Shoji došlo k úžasnému snížení u / Analytical-critical-44 o Shoji. Ale stále zde bylo mnoho diskusí a analýz, diskuse, které by pomohly formulovat a ovlivňovat myšlenky lidí na tyto postavy pro hodnostáře i pozorovatele! Kdo mohl zapomenout na čas, kdy se Himiko dostal Duel Noired? Určitě ne! Nebo co když Kaito dostal pro něj 5 příspěvků? Docela něco! Nějakým způsobem se těchto 100 postav dostalo času na září. Příspěvky chvály nebo kritiky by vedly k komentářům, které vyvolaly více diskuse a vhled do těchto postav, což lidem dává lepší porozumění myšlence a péči vložené do všech těchto barevných obsazení! Existuje však jedna postava, na kterou se bohužel zapomnělo. Někdo, komu se podařilo proklouznout trhlinami, skončil a nedostal žádnou diskuzi, žádný vhled, ani žádné ŽIVOTNÍ POUČENÍ od Pixe! Možná přemýšlíte o Chisa Yukizome, ale k tomu říkám nahhhh, šukat! Mluvím o našem boi Gozu! Velký Gozu viděl ve svém životě hodně útlaku, a to není výjimkou. Gozu měl smůlu, že byl viděn jako méně zapamatovatelný než všichni jednotliví členové SC a Makoto V3, což ho přimělo, aby se stal neviditelným pro oči modů, a proto nebyl zařazen do Rankdown. Bylo tam mnoho pláčů a rozrušení, hodnostáři zvažovali bojkotování Rankdown ve skutečnosti nad touto zprávou, ale nic z toho nepřišlo. Bylo jasné, že Velký Gozu byl skutečným favoritem fanoušků a měl spoustu fanoušků a podpory, moreso než dokonce Nekomaru (o omlouvajících se fanoušků Nekomaru)! Nakonec byl však Gozu z Rankdown vyloučen a nikdy neměl čas na záři. Byl jako nasekaná kráva, nechal se hniet v žhavém žáru na loukách, aby ji snědli supi. Byl ponechán zemřít, a tak byly i sny fanoušků Velkého Gozu, aby ho viděli, spravedlivé ...... Nebo to bylo? VYTVÁŘENÍ NEZÁVISLÉHO OBCHODU Po dlouhou dobu lidé předpokládali, že Kaede vyhrál Rankdown, a pokud jste to nevěděli, tak vám to Ion určitě připomene. Většina lidí byla s výsledkem spokojena. Kaede je silná postava, takže se zdá být pro ni spravedlivé získat v důsledku vítězství Royals. Nelze však popřít tajemství a neustálé otázky a teorie o tom, jak by Gozu umístil, kdyby byl zařazen do Rankdown. Umístil by Gozu v 50. letech? 40s? 30s? 20s? Jsem rád, že na tu otázku mohu odpovědět. Víte, včera jsem se dostal do kontaktu s naším starým kamarádem UrsineKingem, abych nabídl možnosti umístění Gozu. Chvíli jsme si povídali o ptácích a včelách, dokud jsem neudělal předehru a nechtěl jsem se dostat přímo do výstředního hovna a zeptat se, jestli by Gozu vyhrál Rankdown. Nebylo to prostě jen zeptat se, jestli chce. Šel jsem další míli a zeptal jsem se, jestli bych mohl snížit Gozu a nechat ho být vítězem! Koneckonců nebyl nikdy oficiálně řezán, takže nemůžeme přesně říci, že dělal horší než všichni ostatní! Pokud se mu nepodařilo sejmout dříve, než všech 100 postav, tak je jasné, že by měl být vítězem! Každý, kdo má takovou vytrvalost a odhodlání, si zaslouží být šampiónem! Tady byla moje konverzace s Ursine, coinforming, že Great Gozu vyhrál, pokud vás to nenávistníci chtějí popřít 😎 Jak vidíte, dostal jsem oficiální potvrzení, že mohu udělat zápis na Great Gozu a že ho mohu prohlásit za skutečný vítěz celého Rankdown. Toto není žádný malý čin a to by se dalo velmi dobře považovat za charakterový oblouk UrsineKing. Z modu, který omylem vynechal Gozu, který se časem zamyslel nad sebou a svými chybami a dospěl k závěru, že musel odčinit své hříchy a jediný způsob, jak toho dosáhnout, by bylo udělit Gozu jako vítěze Rankdown ! A právě tady je příběh o tom, jak se Gozuovi podařilo vstát z popela a zajistit jeho umístění v historii DR. Od zapomenutého zápasníka po historickou ikonu! A teď, když mi byla udělena čest mluvit o něm, jeho osobnosti, jeho oblouku a jednoduše jeho příspěvku k hodinovému stroji a psaní DR, myslím, že by bylo nejlepší začít hned místo toho, abych se potuloval o všech těch náhodných věcech ! Je na čase prozkoumat Gozuovu postavu a to, co ho činí tak úžasným! PŘIJÍMA NA MŮJ TVÁŘ, MEZI! Ve svých zápisech jsem nikdy moc nediskutoval o designu postavy, protože to by nemělo mít vliv na to, jak moc si postavu užívám. Postava by mohla mít jako mohawk deset stop a nosit záři temných Skechersů, ale pokud se tyto postavy nepoužívají dobře, nebude se mi líbit. Ale ...... Gozu je výjimkou. Jeden pohled na tohoto muže a můžete říct, že dává A absolutně! Mohl bych se pokusit vložit svá vlastní slova o Gozuově designu, ale jsem na to prostě jen líný a nemůžete očekávat, že do hloubkového příspěvku vložím hluboké myšlení, takže zkopíruji jeho popis na jeho stránku! Velký Gozu je vysoký, svalnatý muž po čtyřicítce, kolem 30 let. I přes svou jemnou povahu vydává velmi zastrašující vibrace, s jeho velkou stavbou a motivem jeho wrestlingové osobnosti - nosí masku krávy hlavy, s pronikavými červenými očima a zamračeným vzhledem. Největší jídlo z Gozu je, že je animeho bara. Muž balící se spoustou svalů a bílkovin. Víte, můj největší problém s předchozími barami v seriálu je, že se opravdu necítili jako baras. Nikdy jsi neviděl naprostou sílu, kterou měli v akci. Někteří z vás teď možná říkají, že byly scény, které ukazovaly Sakuru bojující s Monokumou nebo Nekomaru bojující s Akane a beroucí rakety jako šampion. K tomu říkám: nahhh, drž hubu. Ale s Gozu jsem cítil, že anime odvedl skvělou práci, když předvedl jeho sílu, velikost a přítomnost. Kdykoli jsem ho viděl, byl jsem určitě zastrašený a třásl se strachem. Tomu se říká dobré psaní lidí. A protože Rankdown je založen na tom, že je objektivní a snaží se vypočítat postavy, jako jsou počítače, pak se Gozu už dokáže dokázat, že je dobře zvládnutou postavou. OK, MOO-MER. A když už mluvíme o dobrém psaní, jednou z výjimečných možností psaní pro Gozuovu postavu je to, jak se nesnaží udělat nějaké velké tajemství toho, co má jeho tvář pod maskou. DR má velmi dlouhou historii, když se snaží vytvořit velkou postavu skrývající část jejich obličeje nebo těla. Máš věci jako Kyoko rukavice, máš věci jako Shuichi klobouk, máš věci jako Shingujiho masku. Série má velmi malou jemnost, když se snaží vybudovat napětí nad nějakým hloupým zasraným kusem oblečení. Skvělý Gozu mohl být touto myšlenkou snadno zasažen, protože nosí krávu, kamkoli jde, dokonce i v obleku, protože je takový Čad! Ale autoři to neudělali. To je to, čemu říkám rozptýlení vašich očekávání; něco, co se seriál snaží s hráčem opravdu těžko dělat a oni to upřímně vyhodili z parku. To, co vidíte, je to, co nakonec dostanete, a já si vážím toho, jak se spisovatelé nakonec s ním nesnažili udělat něco velkého. Raději zůstal sympatickou postavou s ne tolik screentime než někdo jako Kyosuke, Ryota nebo Tengan, který se všichni soustředili a všichni sali hovno. Anime nikdy jednou nemluvil o tom, jak vypadá pod jeho maskou, a považuji to za velmi čestnou volbu, která platí čest lukadorům v Mexiku. Jak možná víte, luchadoři jsou maškarní zápasníci a odstranění jejich masky je považováno za velkého zneuctění důstojnosti a pověsti bojovníka. Kdyby anime nechal Gozuovou masku odstranit, nepřímo by to udělalo mnohem méně čestného, ​​a tedy méně chladného chlapa. Takže musím ještě jednou pochválit autory DR3 za to, že zůstali kulturně citliví na mexické tradice a zápasili tam. Gozu mohl upřímně sloužit jako maskot kulturního vývoje a přijetí a já to považuji za opravdu epické a to mě nutí myslet si, že je více objektivně dokonalý! SILY VYROBENÉ Z BACONU, SRDCE, KTERÉ SE MÁ SHAKIN „Od té doby, co jsem mluvil o povrchních věcech tak dlouho, je čas diskutovat o jeho roli v příběhu. Co dělá Gozu, díky kterému je objektivně lepší postavou než Hajime, Fuyuhiko nebo Kaede? Dostane nějaký super přesvědčivý znakový oblouk? Má masivní zapojení do příběhu a dělá anime zajímavým skrz? Ne. Co má Gozu, je zatraceně dobrá a sympatická osobnost! Gozu, navzdory svému tvrdému a zastrašujícímu vzhledu, je skutečně laskavou a starostlivou duší. Myslím, pojďme projít všechny jeho scény v anime, když se snažím vzpomenout, co se stalo. V epizodě 1 se Gozu objevil na schůzi správní rady se zbytkem členů FF. Všichni byli zaneprázdněni mluvením o hloupých sračkách a chovali se jako kreténi, protože jsou opravdu rozmazlení a rozmarní. Iirc, Gozu jim všem řekne, aby kurva zavřeli, a pak si sundal kabát, aby předváděl své vyboulené svaly. Opravdu skvělé Gozu, díky moc. A pak v epizodě 2 se Kyosuke rozzlobí, že už nemůže Chisu šukat, takže nasměruje svůj syndrom modrých koulí na zabití Makota. To je okamžik, kdy Gozu vkročí do záři. Gozu vypráví Kyosukeovi, jak je to naprosto hovno a hrozně nudná postava, která se nikdy nestane tak populární jako on, a pak ho přemění v pekle a zpět. Gozu je víc než jen to, že ve skutečnosti je vůči Makoto a Hině opravdu soucitný a nabízí riskovat své, aby chránil tyto 2 cizince a podobně, to je docela zatraceně cool a úžasné! Myslím, že když si vzpomínám správně, Gozu jen kurva dělá pozemní dupání a zhroutí celé patro, protože je tak zatraceně obrovský a silný! A pokud tomu tak není, zničil nějakou zeď nebo něco podobného, ​​ať už je Gozu jakkoli epický a ničí spoustu věcí, které přitahují můj snadný mozek! Také jeho oči zářily červeně v chladném bodě. To je vše, co musím říct, že je v pohodě a pozoruje ho, jak je v pohodě. A když Gozu úplně zničil Kyosuke a Juzo, zamkl posádku společně a dal Makotoovi pepř. Myslím, že Gozu doslova neví nic o Makoto a jeho tým neustále mluví o tom, že je nějaký odporný zrádce. Představte si, že máte všechny tyto předem vytvořené myšlenky a stále dokážete být tak zatraceně brácho! A pak Gozu zemře, ale ne dříve, než zanechá odkaz. Když Gozu zemřel, znamenalo to místo v anime, kde už teď není co starat, protože nejlepší postava v něm je teď pryč, takže nemůžete přesně říci, že už teď neměl vliv, když jsem uvedl, že je to rekt! SLIPPING NA FOOT (I CANT THINK OF CLEVER TITLE PRO JEHO NEGATIVY MOHLA ZÍSKAT NĚKTERÉ PLS JEDNOTKY DĚKUJI) I když Gozu moc miluji a myslím, že si zaslouží vyhrát Rankdown, nejsem slepý k chybám a kritiky k jeho charakteru. Například, jeho postava je opravdu mělká a má velmi malou hloubku k němu. Víme jen to, že je zápasník, který byl ze stejné třídy jako já, myslím, že Bandai, ale o něm víme doslova nic jiného, ​​protože se objevuje pouze ve 2 epizodách celého anime. Ani se neobjevil v zatraceném Zoufalém Arku a téměř každá postava z obsazení DR3 tam měla více průzkumu. Díky tomu se cítí nesmírně zapomenutelný, a přestože je příjemnou přítomností, je nakonec pro lidi ohromující. Ale když se podíváte kolem toho, uvidíte chlapa, který je jen naprostým bráchem, a upřímně, co ještě v tomto světě opravdu potřebujete? Ve světě zabijáků a lhářů, zlodějů a predátorů potřebujete jen muže, který je jen milý chlap a Gozu je právě to. Je to milý muž v tom ponurém stavu vašeho života. ZÁVĚREČNÝ STRIKE Velký Gozu je muž. Ne, je víc než to. Je to obočí, homie, nibba, je to člověk, který hledá jiné a je prokazatelně důvodný a nemyslí si tak zatraceně emocionálně a nenávistně. Je představitelem toho, čím bychom měli být všichni, a vzhledem k tomu, že jeden z našich hodnostářů má všechny své příspěvky soustředěné kolem důležitosti toho, co tato postava učí hráče, myslím, že bychom měli vzít stránku z Gozuovy knihy o dobrém člověku. bytost. A za to jsem rád, že mohu objektivně oznámit Gozu jako největší postavu série a vítěze Rankdown! Anal ven.
https://cleanuri.com/3325kN

Byl aktualizován dne 23. února 2020 08:24:29 GMT.

 

Úvod: Zaprvé, nech mě to dostat z cesty! TÁMTO HRA miluji a doufám, že se to stane velkým úspěchem, proto dělám tento příspěvek! Tato hra má spoustu potenciálu, umělecký styl a základní pojmy jsou úžasné! ale zdá se, že to bylo vydáno příliš brzy, vím, že je to včasný přístup, ale pro mě, i pro to, to vyžadovalo trochu víc práce! ;) Takže jsem byl vždycky velmi rád tohoto druhu her, začal jsem je hrát s "harvest moon: back to nature" a udělal jsem 115-stránkového průvodce pro hru, když mi bylo asi 13 let! ; D, sledoval jsem žánr (poslední dobrý je Stardew Valley), ale vždy jsem si myslel, že jim něco chybí a Re: Legenda může být tím, kdo tyto části plní! Když jsem začal hrát hru, brzy jsem našel chyby a chybějící funkce sem a tam, takže jsem si vzal pero a začal si dělat poznámky;) Hláším poté, co jsem hrál asi 4 hodiny, protože si myslím, že první 4 hodiny jsou opravdu důležité pro novou zkušenost hráče a rozhoduje, zda se jim to líbí nebo ne! Také jsem nečetl žádné další chyby / nápady, které většinou tyhle vlivy neovlivňují, takže je mi líto, jestli je tu spousta opakujících se věcí. Pokud jste dev nebo startér, něco z toho nemusí mít smysl Od té doby, co jste hru hráli předem a zvykli jste si na to, že mnoho z nich jsou moje osobní preference a vibrace, které jsem dostal z hraní mnoha takových her, JRPG a VN, a samozřejmě nemám myslím, že všechno, co by mělo být implementováno do hry, doufám, že to devs prohledá a udělá to, co si myslí, že je pro hru nejlepší, když se podívám na hru, jak je krásná a jak jsou tu a tam nějaké krásné detaily Vím, že jsou docela talentovaní a starají se o hru, takže jim 100% věřím v konečné rozhodnutí a budu je podporovat. UI: je prostě příliš velký! Uživatelské rozhraní ve hrách se zmenšovalo, protože rozlišení obrazovky se zlepšovalo! No tak, muž přestane skrývat vaši krásnou hru za těmito panely! Do hry by měla být přidána sada lepších možností škálování uživatelského rozhraní, protože aktuální možnost škálování nefunguje správně, nejprve to nefunguje pro panel nástrojů, za druhé, nemění se místo objektu, pouze se zmenšují kdekoli oni jsou, můj hrdina a magus heal bar tam zůstává s velkým rozpětím kolem nich místo toho, aby šli spolu a drželi se zcela vlevo nahoře 2. Kromě toho, že UI je ve své podstatě velké, jeho design je také velký, myslím, že je to nějaké časy plýtvání prostorem, spousta zbytečných okrajů a vycpávek, například pohled na lištu Toolbar, mám rád své listy, ale v potřebném prostoru jen tolik využívají! I když udržujeme položky ve stejné velikosti, změnou designu trochu panelu nástrojů jako celek může být mnohem menší! Znovu nemyslím odstranění částí Kawaii! Mám na mysli jako optimalizace to dělá to obecně, menší, použití méně místa, já vlastně dávám přednost designu kolem opustit tlačítko, možná jen použít, a aby stříbrné věci zelené? 3. Některé části uživatelského rozhraní, jako když používám „N“ pro miniaturní mapu, mají nízké rozlišení a jsou pixely (je to slovo?) 4. Nevidím indikátor nepřátelské úrovně / hodnoty HP / houževnatosti !? Myslím, že to potřebujeme. 5. Žádný ukazatel, když získáme kořist, mluvením, nebo když se dostaneme do scénické scény, mě to opravdu zmatilo, když mám maso, abych nakrmil mág, nebo když jsem dostal první semena 6 Jsou potřeba popisky, i ty v úložišti jsou neúplné 7. Žádný indikátor posunu, když máte v protokolu úkolů více než 3 úkoly (také měřítko a předstírejte to -> Nemyslím si, že toto není ani slovo;) 8 . Nechte nás plně zapínat a vypínat uživatelské rozhraní a pořizovat fotografie! : D filmový režim! 9. Nechte nás zapnout a vypnout komponenty uživatelského rozhraní, možná nechci vidět protokol úkolů, chci vidět více hry !? 10. Když už mluvíme o tom, že uvidíme více ze hry, některé prvky, jako je HP / SP / level bar, mohou prostě zmizet, když je nepoužívají, dokonce i runa a panel nástrojů může toto pravidlo dodržovat, pak možná pokud chceme, abychom je viděli ručně, zkontrolujte něco, co právě stiskneme TAB ? 11. Prosím, udělejte nějaký speciální ukazatel, pokud má být předmět prodán pouze za účelem (je to odpadky / poklady) s tímto stavem popisků, jen držím všechno, co mám, D obávám se, že budu potřebovat hodně z nich v budoucnosti 12. Nikdo, jako nikdo! Očekávejte, že možnosti budou v seznamu! ; D, co je špatného na dobrém starém tlačítku ESC; (13. Kolečko myši je v této hře zbytečné! Očekávám, že budu moci projít můj panel nástrojů s ním nebo v inventáři, použít jej k přechodu do různých částí, pak použít Q a E procházet každou část 14. Očekával jsem, že klepnutím na ně budu moci vybrat položky z panelu nástrojů 15. Máte ve svém přiřazení tlačítka nekonzistentnost. Očekával jsem, že všechny vodorovné pohyby budou prováděny pomocí Q a E, ale na některých místech, jako je inventář nemáte a musíte na něj jen kliknout. Také na začátku hry, když jsem stiskl „mezeru“, přeskočil text, ale po chvíli se to stalo tlačítkem „F“ 16. Očekával jsem, že hra mít podržené tlačítko „Ctrl“ pro rychlé „přeskočení“ všech dříve viděných textů 17.Minimap se zdá být příliš přiblížený? Možná můžeme použít tlačítko jako shif + m + kolečko myši pro změnu velikosti zoomu? 18. Obrazovka dokončení úkolu je zdaleka nejhorší, D to nevypadá opravdu přitažlivě nebo vám nedá žádné informace, neměl jsem tušení o tom, co úkol jsem právě dokončil a také jaké odměny jsem dostal! 19. V magické knize je indikátor jídla, ale vždy to vypadá prázdné a já nevím, co to dělá. 20. spravujme zásobník správně, pro mě, má smysl pouze to, že poklepáním by se všechny uvízlé věci přesunuly do úložiště a shift-click dovolte mi rozdělit stack (a klikněte pravým tlačítkem myši na přesun položek do úložiště 1 po 1) Grafika / Animace: 21. Grafika je úžasná, ale myslím, že to může být ještě lepší, z nějakého důvodu max. nastavení doest look maxed me me , některé části, jako je samotná postava, vypadají, jako by měly mít kvalitnější verzi (možná byly ztraceny v optimalizačním procesu? :) 22. Vidím kolem své postavy namodralý řádek (tento by měl být slovo v pořádku?), není fanoušek 23. Když věci spadnou do vody, opravdu je nevidíte 24. Více emocí pozice (v dialogovém režimu) by bylo úžasné 25. Demontáž animace je neohrabaná 26. Jiný druh dřeva je také příliš podobný těžko je vizuálně identifikovat jako nového hráče 27. poté, co použiji spěchající runu, všechny efekty buffů zmizí uprostřed cesty w slepice runa je stále aktivní, myslím, že nějaký vizuální indikátor by měl trvat až do konce buffu Chyby / nápady: 28. pokud si můžeme vybrat směr luku pomocí myši, pak to dává smysl a také je snadnější je také nastavit směr při výsadbě / zalévání plodin myší 29. měli bychom být schopni prodat některé věci, jako jsou plodiny, přímo společnosti Emilia a další věci jejich příslušným prodejcům 30. crafting se odblokuje kousek po kousku, máme příliš mnoho receptů pro začínajícího craftera 31. přidání sdíleného úložiště na všech kontrolních stanovištích by mohlo být opravdu hezké (jako v lesním táboře), může to být odměna za úkol / výkon, nemusí to dávat smysl, ale usnadňuje život 32. I když mám ve svém inventáři hromadu dřeva, přejde na můj panel nástrojů! 33. Když se snažíte prodat věci do koše nebo je uložit do úložiště, nevidíte své položky na panelu nástrojů, vzhledem k tomu, že hra tam dala položky jako první, je to opravdu otravné, musím se pohybovat jako 6 položek každý čas chci komunikovat s binem nebo úložištěm! 34. Přidržením kliku pro nepřetržitou těžbu / sekání 35. Hra mi řekla, že prostředním tlačítkem mohu cílit zámek !? Ale když to stisknu, nic se nestane, nevím, jestli je moje hra odposlouchávána, nebo že neexistuje žádný indikátor pro zamčení cíle a nemám ponětí, co to dělá; D 36. Rybaření potřebuje náležitý návod 37. V oblasti že jsem porazil šotek, je tu divné rybářské místo, pokaždé, když jsem chytal ryby, musel jsem se přesunout, abych dostal indikátor rybolovu, abych mohl znovu lovit 38. Proč jen 3 ukládat sloty? Není opravdu důvod, abychom nás takto omezili, protože je můžeme lokálně zachránit 39. Úplně jsem zmeškal festival Kairoot, nejsem si jistý, jestli to byl první festival ve hře, neviděl jsem žádný ukazatel / vysvětlení o festival. Několik dní jsem spal v táboře džungle, možná měl starosta přijít a vysvětlit jim to !? 40. Mohli bychom použít kalendář na zdi, který vám mimo jiné řekne časy festivalu 41. Mimochodem, jak festival přesně začíná / končí !? Neměl tušení 42. Na festivalu stála uvnitř sestry žena, se kterou jsem nemohl interagovat s 43 poté, co jsem dokončil goblinskou pátrání (zabil jeho 3 miniony) davů, které se okamžitě v oblasti rozetly, myslím, že to dává smysl začnou se rodit den poté nebo alespoň když jsem opustil oblast 44. Nemůžu říct, že jsem fanouškem kamery v bojích, teď používám luk a je to opravdu těžké, mnohokrát Nevidím ani to, na co střílím, hra má slečnu do kopce, která ji jen zhoršuje, k tomu došlo zejména v jeskynní oblasti (slečna do kopce sama o sobě není špatná) Optimalizace: hra používá mnohem více zdrojů, než by měla být, s naprostým respektem vůči každému z dev týmu, který se zabývá touto částí, opravdu si myslím, že musíte najmout zkušeného jedince oddaného optimalizaci vaší hry. 46. ​​s optimalizací přicházejí větší oblasti, osobně si myslím, že existuje jen příliš mnoho oblastí zátěžových obrazovek, prosím spojte menší oblasti dohromady, takže máme větší oblasti a méně zátěžového zástěny, v současném stavu to může být tak velké vypnutí někdy 47. Spouštím hru na GTX 1060, takže i když hra používala příliš mnoho zdrojů, neměla jsem s tím žádný problém, ale koupila jsem si hru pro přítele a on ho odposlouchával, zejména kvůli tvorbě, kterou mi řekl kvůli FPS pokles, který prožíval crafting, byl pro něj příliš těžký a většinu času selhal, možná proveďte dočasnou opravu hotfix pouze pro crafting? Ostatní: 48. děkuji všem, kteří pracují na wiki, ale stále potřebuje mnohem více informací, pomůže novým hráčům tunu! 49. Výchozí hlavní svazek je pro mě příliš hlasitý. 50. Vidím ikonu jednoty jako ikonu mé hry na hlavním panelu P. S: promiňte, pokud je tento příspěvek příliš dlouhý nebo pokud moje angličtina není dost dobrá, jen jsem chtěl říct vše, co by mohlo pomoci! vzhledem k tomu, že mi trvalo více času, než jsem psal, než jsem hrál hru, doufám, že to pomůže; D Orginal post on steam.